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Re: [android-developers] Augmented Marcos de realidad - qué vuestra ele

To: android-developers@xxxxxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: [android-developers] Augmented Marcos de realidad - qué vuestra elección?
From: Daniele Segato <daniele.segato@xxxxxxxxx>
Date: Thu, 08 Aug 2013 15:10:51 +0200
Cc: Nathan <nathan.d.mellor@xxxxxxxxx>
Delivery-date: Thu, 08 Aug 2013 09:12:20 -0400
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En 08/08/2013 12:07 AM, Nathan escribió:
 De vuestra experiencia, qué es la opción mejor para un *Augmented marco
de realidad?
Si te ha desarrollado uno o desarrollado con un, complacer comentario.

no hay una carencia de opciones - justo buscando *feedback en el cual unos
de hecho trabajo.
La lista más grande podría encontrar en este tema es esto:

*http://*socialcompare.*com/*en/Comparación/*augmented-realidad-*sdks

yo probablemente necesidad:

  * GPS y uso de sensores
  * *Placement de *markers, iconos, y algún *vectors (líneas o formas) en
    el 3*D mundo.
  * Tendría que trabajar sin internet o dato. No tendría que ser un problema desde no estoy contando en un *online alimenta.
  * No GPL.

Puedo necesitar ( en el futuro de sueño):

  * más complejo 3*d *rendering con *meshes y *dynamically cargó
    *textures. Nada demasiado importante, justo quizás gusta *overlaying un *Google
    Tierra como imagen con el cámara. ;)

Probablemente no necesito:

  * Dato para los Puntos de Interés, proporcionaré mi propio y serán
    pequeños en número.
  * Visión de ordenador realidad basada. Aquello elimina bastante unos cuantos.
  * Manipulación de objeto - no necesito para diseñar ciudades o cualquier cosa como
    aquello.

Estoy buscando más del *viewfinder clase de cosa.

Prefiero compra sobre complexión, pienso porque no quiero empezar de arañazo
en trabajar alrededor del *bugs en cada dispositivo solo. Naturalmente, no quiero comprar y todavía tiene que fijar todo el *bugs yo.

Tan aquí es algunos estoy considerando.

  * *ARLab.*com. Cuando descrito en su *website al menos, suena como
    el *ArBrowser

no sabe cualquier cosa sobre esto, no puede comentar en él

  * *Wikitude. Un poco más caro, pero posiblemente más establecido y maduro.
    Desde su muestra *app tiene un millón descarga.

Esto uno chupa en mi opinión.
Utiliza un *webview para un HTML5 *app.
HTML5 *app chupa para muchas razones. El Rendimiento es uno de ellos.
Me quedaría fuera de él.

  * *http://Www.chupamobile.com/productos/detalla/296/*Augmented+Realidad+*Toolkit/.
    Probablemente hecho por un *guy en su *basement, pero si trabaja, es
    sólo $20. Probablemente el valor que compra justo a prototipo algo antes de ir
    escala llena.

En cuanto a *ARLab, no sabe, no puede comentar

la Lectura parece como *Metaio *http://www.metaio.com/ es la mayoría de completo (plataforma de cruz) *Augmented marco de Realidad. Pero no puedes desarrollar para él en Linux cuál no hace ningún sentido nada en mi opinión.


En mi empresa utilizamos *Vuforia *http://www.qualcomm.com/soluciones/*augmented-realidad para características naturales y *markers *tracking.
Es increíblemente rápido y fiable.
Hemos no mucha experiencia con él en *Android todavía (estamos empezando ahora en la plataforma) - pero yo personalmente probado los ejemplos y él trabaja bastante bien, falla para correr sólo en dispositivos muy viejos o dispositivos de fin bajo, yo también probado con un *RAZR con *x86 procesador y él trabaja... dispositivos de MIPS no trabajarán. No proporciona #uno 3*D el motor duro (ve mi otro correo en este *ml) así que tendrás que encontrar uno por tu cuenta.

Consideraciones,
*Daniele *Segato

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On 08/08/2013 12:07 AM, Nathan wrote:
 From your experience, what is the best option for an Augmented reality
framework?
If you have developed one or developed with one, please comment.

There isn't a lack of options - just looking for feedback on which ones
actually work.
The largest list I could find on this topic is this:

http://socialcompare.com/en/comparison/augmented-reality-sdks

I probably need:

  * GPS and sensors use
  * Placement of markers, icons, and some vectors (lines or shapes) in
    the 3D world.
  * Should work without internet or data. Shouldn't be a problem since I
    am not counting on an online feed.
  * Non GPL.

I may need ( in the dream future):

  * more complex 3d rendering with meshes and dynamically loaded
    textures. Nothing too major, just maybe like overlaying a Google
    Earth like image with the camera. ;)

I probably don't need:

  * Data for the Points of Interest, I'll provide my own and they'll be
    small in number.
  * Computer Vision based reality. That eliminates quite a few.
  * Object manipulation - I don't need to design cities or anything like
    that.

I'm looking for more of the viewfinder sort of thing.

I prefer buy over build, I think because I don't want to start from
scratch on working around the bugs on every single device. Of course, I
don't want to buy and still have to fix all the bugs myself.

So here are some I'm considering.

  * ARLab.com. As described on their website at least, it sounds like
    the ArBrowser

don't know anything about this, can't comment on it

  * Wikitude. A bit more expensive, but possibly more established and
    mature. Since their sample app has a million downloads.

this one sucks in my opinion.
It use a webview for an HTML5 app.
HTML5 app sucks for many reasons. Performance is one of them.
I would stay away from it.

  * http://www.chupamobile.com/products/details/296/Augmented+Reality+Toolkit/.
    Probably made by a guy in his basement, but if it does work, it is
    only $20. Probably worth buying just to prototype something before
    going full scale.

As for ARLab, don't know, can't comment

Reading seems like Metaio http://www.metaio.com/ is the most complete (cross platform) Augmented Reality framework. But you can't develop for it on Linux which makes no sense at all in my opinion.


In my company we use Vuforia http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality for natural features and markers tracking.
It's unbelievably fast and reliable.
We haven't much experience with it on Android yet (we are starting now on the platform) - but I personally tried the examples and it works pretty well, fail to run only on very old devices or low end devices, I also tried with a RAZR with x86 processor and it works... MIPS devices will not work. it doesn't provide a 3D engine tough (see my other post in this ml) so you'll have to find one on your own.

Regards,
Daniele Segato

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