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[android-developers] Ejemplo de referencia / de la necesidad para matriz

To: android-developers@xxxxxxxxxxxxxxxx
Subject: [android-developers] Ejemplo de referencia / de la necesidad para matriz de orientación del juego
From: Jim Graham <spooky130u@xxxxxxxxx>
Date: Wed, 10 Sep 2014 08:07:34 -0500
Delivery-date: Wed, 10 Sep 2014 09:08:31 -0400
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User-agent: Mutt/1.5.21 (2010-09-15)
Estoy intentando escribir un controlador de juego que trabaja de modo parecido a controles
de vuelo de la aeronave (*rotate el dispositivo para mover jugador).  Estoy intentando utilizar
la matriz de orientación del juego, pero después de que repetido *Google búsquedas, un
correo a *Stack *Overflow (en *http://*tinyurl.*com/*ocqw6*br), he todavía a incluso
encontrar cualquier material de referencia en él.  Todo encuentro utiliza el
*magnetometer y *accelerometer, el cual es la Matriz de Orientación normal,
no el juego *orientatin matriz, el cual utiliza el *accelerometer y el
*gyroscope.  He intentado adaptar un ejemplo para la matriz de orientación,
pero todavía está utilizando el código para entregar el *magnetometer/*accelerometer
*blend, y no estoy consiguiendo cualesquier resultados que hacen sentido (justo los valores
para *yaw---cuál es ni siquiera compatible con el movimiento del teléfono,
tono, y corro---ambos de los cuales son compatibles).

Hace cualquiera aquí sabe si incluso hay tal cosa como el (documentado)
matriz de orientación del juego?  Dado qué bien cualquier *docs para él parece para
ser tan bien escondido, me hace se pregunta si fue documentado como idea buena,
pero nunca de hecho implementado en realidad.

Cuestión relacionada:  suponiendo no puedo encontrar cualquier cosa más, cómo  combino tono y *yaw (después de compensar para su *reversal cuándo
el dispositivo es *rotated a paisaje) para conseguir un solo *vector?  Mantengo
pensar hay algún *insanely-sencillo *math que estoy perdiendo, pero el
*chemobrain causado por mi primer cáncer ha sido bloqueándome de verlo para días....

*Thanks,
   --*jim

-- 
LA PUNTUACIÓN:  ME:  2  CÁNCER:  0
73 DE *N5IAL (/4)          | 
*spooky130u@xxxxxxxxx      | *BOFH Excusa para el día:
< Corriendo *Mac OS *X Huracán > | 
de ICBM / del León:         | cambio de Paradigma sin
   30.44406*N 86.59909*W    | un *clutch.
                            

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I'm trying to write a game controller that works similarly to aircraft
flight controls (rotate the device to move player).  I'm trying to use
the game orientation matrix, but after repeated Google searches, a
post to Stack Overflow (at http://tinyurl.com/ocqw6br), I have yet to
even find any reference material on it.  Everything I find uses the
magnetometer and accelerometer, which is the normal Orientation Matrix,
not the game orientatin matrix, which uses the accelerometer and the
gyroscope.  I've tried to adapt an example for the orientation matrix,
but it's still using the code for handing the magnetometer/accelerometer
blend, and I'm not getting any results that make sense (just the values
for yaw---which is not even consistent with the movement of the phone,
pitch, and roll---both of which are consistent).

Does anyone here know if there even IS such a thing as the (documented)
game orientation matrix?  Given how well any docs for it seem to be
so well hidden, it makes me wonder if it was documented as a good idea,
but never actually implemented in reality.

Related question:  assuming I can't find anything else, how would I
combine pitch and yaw (after compensating for their reversal when the
device is rotated to landscape) to get a single vector?  I keep
thinking there's some insanely-simple math that I'm missing, but the
chemobrain caused by my first cancer has been blocking me from seeing
it for days....

Thanks,
   --jim

-- 
THE SCORE:  ME:  2  CANCER:  0
73 DE N5IAL (/4)          | 
spooky130u@xxxxxxxxx      | BOFH Excuse for the day:
< Running Mac OS X Lion > | 
ICBM / Hurricane:         | Paradigm shift without
   30.44406N 86.59909W    | a clutch.
                            

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