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Re: [android-developers] Ejemplo de referencia / de la necesidad para ma

To: android-developers@xxxxxxxxxxxxxxxx
Subject: Re: [android-developers] Ejemplo de referencia / de la necesidad para matriz de orientación del juego
From: Jim Graham <spooky130u@xxxxxxxxx>
Date: Sat, 13 Sep 2014 11:31:10 -0500
Delivery-date: Sat, 13 Sep 2014 12:32:17 -0400
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Sender: android-developers@xxxxxxxxxxxxxxxx
User-agent: Mutt/1.5.21 (2010-09-15)
En *Thu, *Sep 11, 2014 en 11:21:33PM -0700, Adam *Ratana escribió:
> En jueves, septiembre 11, 2014 2:56:15 PM *UTC-4, *Spooky escribió:
> 
> Desafortunadamente estas cosas no son bien documentado, y es supuesto que 
> tienes algún conocimiento de esto de, dice, el espacio de desarrollo del juego.   Yo 

Desafortunadamente, justo estoy aprendiendo para desarrollar juegos, y estoy viniendo de un
fondo totalmente diferente en plazos de escribir cualquier código---es siempre
sido para solucionar algún problema o conocer alguna necesidad, no juegos.  Pero ahora, estoy
intentando hacer juegos...MUCHOS juegos, esperando hacer bastante dinero a cualquier
impulso mi invirtiendo cada mes, o, si soy increíblemente afortunado, marca bastante
enseguida para conseguir fuera de de bajo Incapacidad de Seguridad Social (cuál mi
primer cáncer me forzó a) en el futuro cercano...Pero mantengo correr a paredes
de ladrillo así un (todo del cual, hasta que ahora, conseguía pasado).

> Era en la misma barca cuando te.  He puesto junto un proyecto en mi *github 
> con algunos ejemplos, aunque necesita alguna limpieza arriba de y algún amor.  Pero puede probar útil a ti.  *http://*github.*com/*ratana - La rotación *vector 
> *compass proyecto.

Suena como que es exactamente lo que estoy buscando.  *Hopefully Puedo
aprender bastante de él para desarrollar el juego (jugador) controlador quiero
añadir como una opción al habitual encima-pantalla un.  Prefiero el
vuelo-tipo de controles, y soy seguro hay otros que , y sé hay quienes prefieren el encima-tipo de pantalla, así que quiero proporcionar ambas
elecciones.  :-)

Muchos, muchos *thanks,
   --*jim

-- 
LA PUNTUACIÓN:  ME:  2  CÁNCER:  0
73 DE *N5IAL (/4)        *MiSTie #49997  < Corriendo *Mac OS *X León >
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"la Cerveza es prueba que a Dios le encantamos, y nos quiere para ser feliz."
   --Benjamin Franklin

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On Thu, Sep 11, 2014 at 11:21:33PM -0700, Adam Ratana wrote:
> On Thursday, September 11, 2014 2:56:15 PM UTC-4, Spooky wrote:
> 
> Unfortunately these things are not well documented, and it's assumed that 
> you have some knowledge of this from, say, the game development space.   I 

Unfortunately, I'm just learning to develop games, and I'm coming from a
totally different background in terms of writing any code---it's always
been to solve some problem or meet some need, not games.  But now, I am
trying to do games...MANY games, hoping to make enough money to either
boost my investing each month, or, if I'm incredibly lucky, make enough
right away to get out from under Social Security Disability (which my
first cancer forced me into) in the near future...but I keep running into
brick walls like this one (all of which, until now, I got past).

> was in the same boat as you.  I have put together a project on my github 
> with some examples, though it needs some cleaning up and some love.  But it 
> may prove helpful to you.  http://github.com/ratana - the rotation vector 
> compass project.

It sounds like that is exactly what I'm looking for.  Hopefully I can
learn enough from it to develop the game (player) controller I want to
add as an option to the usual on-screen one.  I prefer the
flight-controls type, and I'm sure there are others who do, and I know
there are those who prefer the on-screen type, so I want to provide both
choices.  :-)

Many, many thanks,
   --jim

-- 
THE SCORE:  ME:  2  CANCER:  0
73 DE N5IAL (/4)        MiSTie #49997  < Running Mac OS X Lion >
spooky130u@xxxxxxxxx ICBM/Hurricane: 30.44406N 86.59909W

"Beer is proof that God loves us, and wants us to be happy."
   --Benjamin Franklin

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